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,现在直接就可以打
1500的攻击力,
说这么多倒不是想说火法烂,冰法
或者说冰法烂,火法
之类的,而是二者虽然都是法师,可是走的路线不一样,所以二者的追求也不一样,一个追求攻击输
,一个追求控场互助,不能一概而论,而是要能够理姓的可观的去认识一个职业,
火法的防御低的可怜,就算是刺客的防御也比火法
上一线,所以被近
的火法相当的危险,弱不禁风的火法常常会被刺客几下攻击就搞定了,可是拉开了距离,火法又是最
悍的输
,就算是近战的战士也赶不上,距离是法师的生命线,这句话说过很多次,可是很少有人知
,这里的法师说的是火法,而并非是冰法,冰法的防御已经算是不错了,起码不至于被一击秒杀,反倒是火法脆的跟薄饼似的,近
很容易被
掉,
火法这个职业,两个极端,输
极端和脆弱极端,远程攻击的话,赶得上一座移动炮台了,近
攻击的话,和橡
泥差不多,任人
,
烈火
力的属姓让我几乎是不敢相信自己的
睛,一切都恍如是在
梦一般,即使手里已经拿着
阶为黄金
级别的了,我还是恍若在梦中一般,
当然,这只是针对火系
法而言的,我的冰系
法就只有原始攻击力加上百分之二十的远程
法攻击力加成而已了,算起來应该有原來的12倍攻击力,打
1000伤害的冰箭在烈火法杖的加成下,现在能够打
1200的伤害,也算是不错了,
好在冰法的攻击力也算不错了,用來输
攻击的话也还算很不错的,当然,如果单纯要输
的话,还是火法实实在在,
火法不同于冰法,冰法的防御
于火法,可是攻击的话,逊
法就不是一
半
了,保守估计,冰法的攻击力比火法要低上两成左右,当然,有人觉得两成的攻击力并不算多,用來控场反倒是不错,对此,我也不否定,毕竟这东西本來就是仁者见仁,智者见智的,可是如果非要我选的话,我还是喜
火法多一
,火法最大的特
就是暴力,
因为冰系
法的攻击附加了很多的负面状态,比如减速,冰冻,冰封,迟缓,
血等等,在打怪的时候,特别是杀波ss的时候,一旦波ss被冰系
法攻击到陷
这些负面状态的时候,这对于队伍來说,无异于是变相的削弱敌人的实力,波ss陷
这些负面状态的话,就会束手束脚的,行动很不方便,让队伍杀起來更加的方便,而且这些负面状态的
发几率也还算
啦,对于普通波ss的话,应该有百分之十左右的
发几率,也就是十次攻击就差不多有一次攻击能够产生这些负面技能來牵制波ss,从而达到控场的目的,当然,对于
一
的白银级波ss的话,这个几率就低了,差不多百分之一不到的样
,勉
能够控场,当然,对于黄金波ss的话,这冰法的控场效果就差不多废了,基本上可以忽略不计了,黄金级波ss可不是那么好控制得了,当然,目前还沒
现黄金级的波ss,玩家的等级也还普遍偏低,所以几率也比较低,等玩家成长起來,控场的效果也会增
了,
就像盗贼和刺客一样,虽然同属一个系列,可是二者却又有差异,刺客讲究一击必杀,下手必中,盗贼则是讲究油
攻击,以远
于常人的
捷去灵动的走位,从而攻击杀死敌人,都是杀敌,方式不一样罢了,
不过冰系
法主要还是控场的时候作用比较大,冰法一般也都是作为控场职业存在于队伍之中的,他们最主要的作用不是输
,而是控制,是的,控制,
火法几乎是所有职业里最脆弱的一个职业,可谓是放弃了全
的防御去换取攻击,火法的智力攻击换算会比冰法
05个百分
,虽然不多,可是数量加起來的话就是相当惊人了,冰法略逊于火法两成攻击力,或许在游戏初期不怎么看得
來,毕竟一千
和八百
,差不了多少,各
效果一加成可能就差不多了,可是一旦攻击力达到了十万,百万这
程度,那差距可就相当大了,几乎是两个极端了,一个控场极端,一个输
极端,两个世界的生
了,
娘的,还好银箭这家伙不在这边,不然我估计又要让
爸帮我
一下银箭的大
,让我知
自己是不是在
梦了,